Development

Blockchain en het PGB: Privacy

Een visie over het gebruik van de blockchain in de zorg

Bas Geertsema

Digitale sleutels worden op de PGB blockchain niet alleen gebruikt ter identificatie, maar ook om gevoelige (identiteits)gegevens verborgen te houden. Gegevens die in verband staan met een entiteit worden als ‘feiten’ (in het engels claims) gerepresenteerd in de PGB blockchain.

Blockchain en het PGB: Digitale Zorgmunt

Een visie over het gebruik van de blockchain in de zorg

Bas Geertsema

Hoe kunnen we het concept van een digitale valuta overzetten naar het PGB? We kunnen, net als de Bitcoin, een digitale munt introduceren in de PGB blockchain. We noemen die, bijvoorbeeld, de zorgmunt. Maar wat is de waarde van deze munt?

Blockchain en het PGB: Introductie

Een visie over het gebruik van de blockchain in de zorg

Bas Geertsema

De blockchain is een fascinerende techiek die tegelijkertijd moeilijk te vatten kan zijn voor niet-ingewijden. Het ontwerp van een blockchain is sterk verstrengeld met de toepassing ervan en dit maakt het voor beleidsmakers, managers en ondernemers niet eenvoudig om te bepalen wat de mogelijkheden van een blockchain zijn en hoe dit effectief kan worden ingezet. Ter inspiratie beschrijf ik in een vijfdelige serie hoe een blockchain meerwaarde kan hebben voor de uitvoer van het Persoonsgebonden Budget (PGB).

Bas Geertsema

Just two days ago Epic announced that you can use their powerful Unreal Engine 4 with no upfront costs. And a 5% revenue fee is only collected when your gross is over $3.000,- per quarter. This used to be $100.000 per developer seat just a couple of years ago. One day later, Unity announced that they basically give away their engine for free with their personal edition. Only when your revenue/funding exceeds $100.

Bas Geertsema

In the last months I have been working on a video game. In the early development days I made some choices regarding the technologies to use. Here I want to talk specifically about my choice to go with low-level languages and low-level components, rather than a high-level game-engine such as Unity. A polished design The market for video games is huge, but pretty saturated. So, how does one stand out among the crowd?